Incrustar dll no administrado en un dll C # administrado

Tengo un dll C # administrado que usa un dll C ++ no administrado usando DLLImport. Todo está funcionando bien. Sin embargo, quiero incrustar esa DLL no administrada dentro de mi DLL administrado, como explica Microsoft allí:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.interopservices.dllimportattribute.dllimportattribute.aspx

Así que agregué el archivo dll no administrado a mi proyecto dll administrado, establecí la propiedad en ‘Recurso incrustado’ y modifiqué DLLImport a algo como:

[DllImport("Unmanaged Driver.dll, Wrapper Engine, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] 

donde ‘Wrapper Engine’ es el nombre del ensamblado de mi DLL administrada ‘Unmanaged Driver.dll’ es la DLL no administrada

Cuando corro, obtengo:

Acceso denegado. (Excepción de HRESULT: 0x80070005 (E_ACCESSDENIED))

Vi de MSDN y de http://blogs.msdn.com/suzcook/ que se supone que es posible …

Puede incrustar el archivo DLL no administrado como un recurso si lo extrae usted mismo en un directorio temporal durante la inicialización, y lo carga de forma explícita con LoadLibrary antes de usar P / Invoke. He usado esta técnica y funciona bien. Es posible que prefiera simplemente vincularlo al ensamblaje como un archivo separado como señaló Michael, pero tenerlo todo en un solo archivo tiene sus ventajas. Aquí está el enfoque que utilicé:

 // Get a temporary directory in which we can store the unmanaged DLL, with // this assembly's version number in the path in order to avoid version // conflicts in case two applications are running at once with different versions string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "MyAssembly." + Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString()); if (!Directory.Exists(dirName)) Directory.CreateDirectory(dirName); string dllPath = Path.Combine(dirName, "MyAssembly.Unmanaged.dll"); // Get the embedded resource stream that holds the Internal DLL in this assembly. // The name looks funny because it must be the default namespace of this project // (MyAssembly.) plus the name of the Properties subdirectory where the // embedded resource resides (Properties.) plus the name of the file. using (Stream stm = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream( "MyAssembly.Properties.MyAssembly.Unmanaged.dll")) { // Copy the assembly to the temporary file try { using (Stream outFile = File.Create(dllPath)) { const int sz = 4096; byte[] buf = new byte[sz]; while (true) { int nRead = stm.Read(buf, 0, sz); if (nRead < 1) break; outFile.Write(buf, 0, nRead); } } } catch { // This may happen if another process has already created and loaded the file. // Since the directory includes the version number of this assembly we can // assume that it's the same bits, so we just ignore the excecption here and // load the DLL. } } // We must explicitly load the DLL here because the temporary directory // is not in the PATH. // Once it is loaded, the DllImport directives that use the DLL will use // the one that is already loaded into the process. IntPtr h = LoadLibrary(dllPath); Debug.Assert(h != IntPtr.Zero, "Unable to load library " + dllPath); 

Aquí está mi solución, que es una versión modificada de la respuesta de JayMcClellan. Guarde el archivo a continuación en un archivo class.cs.

 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; using System.Reflection; using System.Diagnostics; using System.ComponentModel; namespace Qromodyn { ///  /// A class used by managed classes to managed unmanaged DLLs. /// This will extract and load DLLs from embedded binary resources. /// /// This can be used with pinvoke, as well as manually loading DLLs your own way. If you use pinvoke, you don't need to load the DLLs, just /// extract them. When the DLLs are extracted, the %PATH% environment variable is updated to point to the temporary folder. /// /// To Use ///  /// Add all of the DLLs as binary file resources to the project Propeties. Double click Properties/Resources.resx, /// Add Resource, Add Existing File. The resource name will be similar but not exactly the same as the DLL file name. /// In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls() for each DLL that is needed ///  /// EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls("libFrontPanel-pinv.dll", Properties.Resources.libFrontPanel_pinv); ///  /// Optional: In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.LoadDll() to load the DLLs you have extracted. This is not necessary for pinvoke ///  /// EmbeddedDllClass.LoadDll("myscrewball.dll"); ///  /// Continue using standard Pinvoke methods for the desired functions in the DLL ///  ///  public class EmbeddedDllClass { private static string tempFolder = ""; ///  /// Extract DLLs from resources to temporary folder ///  /// name of DLL file to create (including dll suffix) /// The resource name (fully qualified) public static void ExtractEmbeddedDlls(string dllName, byte[] resourceBytes) { Assembly assem = Assembly.GetExecutingAssembly(); string[] names = assem.GetManifestResourceNames(); AssemblyName an = assem.GetName(); // The temporary folder holds one or more of the temporary DLLs // It is made "unique" to avoid different versions of the DLL or architectures. tempFolder = String.Format("{0}.{1}.{2}", an.Name, an.ProcessorArchitecture, an.Version); string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), tempFolder); if (!Directory.Exists(dirName)) { Directory.CreateDirectory(dirName); } // Add the temporary dirName to the PATH environment variable (at the head!) string path = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH"); string[] pathPieces = path.Split(';'); bool found = false; foreach (string pathPiece in pathPieces) { if (pathPiece == dirName) { found = true; break; } } if (!found) { Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", dirName + ";" + path); } // See if the file exists, avoid rewriting it if not necessary string dllPath = Path.Combine(dirName, dllName); bool rewrite = true; if (File.Exists(dllPath)) { byte[] existing = File.ReadAllBytes(dllPath); if (resourceBytes.SequenceEqual(existing)) { rewrite = false; } } if (rewrite) { File.WriteAllBytes(dllPath, resourceBytes); } } [DllImport("kernel32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)] static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName); ///  /// managed wrapper around LoadLibrary ///  ///  static public void LoadDll(string dllName) { if (tempFolder == "") { throw new Exception("Please call ExtractEmbeddedDlls before LoadDll"); } IntPtr h = LoadLibrary(dllName); if (h == IntPtr.Zero) { Exception e = new Win32Exception(); throw new DllNotFoundException("Unable to load library: " + dllName + " from " + tempFolder, e); } } } } 

No estaba al tanto de esto, supongo que el CLR necesita extraer la DLL nativa incrustada en alguna parte (Windows necesita tener un archivo para que la DLL lo cargue, no puede cargar una imagen desde la memoria sin procesar) y donde sea está tratando de hacer eso, el proceso no tiene permiso.

Algo como Process Monitor de SysInternals podría darte una pista si el pronombre es que la creación del archivo DLL está fallando …

Actualizar:


Ah … ahora que he podido leer el artículo de Suzanne Cook (la página no apareció para mí antes), tenga en cuenta que no está hablando de incrustar la DLL nativa como un recurso dentro de la DLL administrada, sino más bien como un recurso vinculado : el archivo DLL nativo aún debe ser su propio archivo en el sistema de archivos.

Vea http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xawyf94k.aspx , donde dice:

El archivo de recursos no se agrega al archivo de salida. Esto difiere de la opción / resource que incrusta un archivo de recursos en el archivo de salida.

Lo que parece hacer es agregar metadatos al ensamblado que causa que el DLL nativo sea lógicamente parte del ensamblado (aunque físicamente es un archivo separado). Entonces, cosas como colocar el ensamblado administrado en el GAC incluirá automáticamente el archivo DLL nativo, etc.

Puedes probar Costura.Fody . La documentación dice que es capaz de manejar archivos no administrados. Solo lo usé para archivos administrados, y funciona como un encanto 🙂

También se podría simplemente copiar los archivos DLL a cualquier carpeta, y luego llamar a SetDllDirectory a esa carpeta. No se necesita llamar a LoadLibrary entonces.

 [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)] [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);