El cambio de tamaño de UIimages extraído de la cámara también GIRA la UIimage?

Obtendré UIimages de la cámara y los asignaré a UIImageViews para que se muestren. Cuando hago esto, la cámara me da una imagen de 1200 x 1600 píxeles que luego asigno a UIImageView en mi aplicación. La imagen se muestra como se espera en la vista de imagen bajo esta condición. Sin embargo, cuando trato de REDIMENSIONAR el UIImage recuperado antes de asignarlo a UIImageView, la imagen cambia de tamaño como se esperaba, pero ¿hay un problema en algún lugar (en el código de RESIZING?) Mi UIImage se está GIRANDO … Como resultado, cuando asigno el UIImagered redimensionado a UIImageView, la imagen se gira 90 grados y aparece estirada a medida que la relación de aspecto (1200 x 1600 píxeles) no cambia …

Estoy usando esto para obtener un UIImage de la cámara:

- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info { myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"]; myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533]; [myImageView setImage:myResizedImg]; } 

Estoy usando esto para cambiar su tamaño:

 -(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height { CGImageRef imageRef = [anImage CGImage]; CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef); if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone) alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast; CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo); CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef); CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap); UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref]; CGContextRelease(bitmap); CGImageRelease(ref); return result; } 

PREGUNTA: ¿Cómo REDIMO un UIImage extraído de la cámara SIN girar los píxeles?

La razón por la que su código no funciona es porque la orientación de la imagen en el código que tiene no se está teniendo en cuenta. Específicamente, si la orientación de la imagen es derecha / izquierda, entonces necesita rotar la imagen y cambiar el ancho / alto. Aquí hay un código para hacer esto:

 -(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize { UIImage* sourceImage = self; CGFloat targetWidth = targetSize.width; CGFloat targetHeight = targetSize.height; CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage]; CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef); CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef); if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) { bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast; } CGContextRef bitmap; if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) { bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo); } else { bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo); } if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) { CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90)); CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight); } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) { CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90)); CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0); } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) { // NOTHING } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) { CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight); CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.)); } CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef); CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap); UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref]; CGContextRelease(bitmap); CGImageRelease(ref); return newImage; } 

Esto redimensionará su imagen y la rotará a la orientación correcta. Si necesita la definición de radianes, es:

 static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;} 

La respuesta que dio Daniel también es correcta, pero adolece del problema de que no es segura para subprocesos, ya que está utilizando UIGraphicsBeginImageContext (). Como el código anterior solo usa funciones CG, ya está todo listo. También tengo una función similar para cambiar el tamaño y hacer el relleno de aspecto adecuado en las imágenes. Avíseme si eso es lo que está buscando.

Nota: obtuve la función original de esta publicación e hice algunas modificaciones para que funcione en archivos JPEG.

También tuve este problema con parte del código, encontré este código que funciona, compruébalo, avísame qué encuentras

 + (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize; { UIGraphicsBeginImageContext( newSize ); [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)]; UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; } 

Swift 3

didFinishPickingMediaWithInfo esto al método didFinishPickingMediaWithInfo y luego uso la image sin preocuparme por su rotación.

 var image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage if (image.imageOrientation != .up) { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)) image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! UIGraphicsEndImageContext() } 

Si desea hacer una imagen cuadrada a partir de una imagen rectangular (sin importar horizontal o vertical) recortándola por ancho o alto en ambos lados, use mi código. La diferencia es que no estiro, pero cosecho. Lo hice desde el código superior por modificación:

 //Cropping _image to fit it to the square by height or width CGFloat a = _image.size.height; CGFloat b = _image.size.width; CGRect cropRect; if (!(a==b)) { if (a