Tengo un conjunto K de píxeles seleccionados al azar en una imagen 2D. Para cada otro píxel en la imagen necesito descubrir qué píxel en el conjunto K está más cerca de él (usando la medida de distancia estándar sqrt (dx ^ 2 + dy ^ 2)). Soy consciente de que puede haber más de […]
He escrito un algoritmo de histogtwig 2D para 2 vectores de matlab. Desafortunadamente, no puedo descifrar cómo vectorizarlo, y es un orden de magnitud demasiado lento para mis necesidades. Esto es lo que tengo: function [ result ] = Hist2D( vec0, vec1 ) %Hist2D takes two vectors, and computes the two dimensional histogram % of […]
¿Cómo probar si un segmento de línea intersecta una rectangularjs alineada con el eje en 2D? El segmento se define con sus dos extremos: p1, p2. El rectángulo se define con puntos arriba a la izquierda e inferior a la derecha.
Deje A ser un punto para el que tengo las coordenadas tridimensionales x, y, z y quiero transformarlas en coordenadas 2D: x, y. La proyección será ortogonal en un plano definido por una normal dada. El caso trivial, donde lo normal es en realidad uno de los ejes, es fácil de resolver, simplemente eliminando una […]
LibGDX tiene un sistema de coordenadas donde (0,0) está en la parte inferior izquierda. (como esta imagen: http://sofes.miximages.com/java/jVrJ0.png ) Esto me tiene golpeando la cabeza contra la pared, principalmente porque estoy portando un juego que ya había hecho con el sistema de coordenadas habitual (donde 0,0 está en la esquina superior izquierda). Mi pregunta: ¿Hay […]
Tengo la siguiente vista personalizada: Esto lo he logrado utilizando el método drawArc() Canvas. Sin embargo, con este método drawArc() no puedo limitar el radio interno del arco. Lo que me gustaría tener es algo como esto: donde solo queda un anillo exterior. Lo que necesito es una función drawArc() donde pueda establecer el radio […]
De la wikipedia: el producto cruzado es una operación binaria en dos vectores en un espacio euclidiano tridimensional que da como resultado otro vector que es perpendicular al plano que contiene los dos vectores de entrada. Dado que la definición solo se define en tres ( o siete, uno y cero ) dimensiones, ¿cómo se […]
Hasta ahora tengo una aplicación Java donde dibujo un círculo (jugador) y luego dibujo un rectángulo verde en la parte superior (cañón de la pistola). Lo tengo así que cuando el jugador se mueve, el cañón sigue con eso. Quiero que encuentre dónde apunta el mouse y luego gire el barril en consecuencia. Para ver […]
De acuerdo, todo esto tiene lugar en un mundo 2D agradable y simple … 🙂 Supongamos que tengo un objeto estático A en la posición Apos y un objeto B en movimiento lineal en Bpos con bVelocity, y una munición redonda con velocidad Avelocidad … ¿Cómo averiguaría el ángulo que tiene que disparar A, para […]
Soy bastante nuevo en la encoding, todavía estoy tratando de desarrollar esa lógica de pensamiento para ayudarme a crear las soluciones que estoy buscando para los juegos. Actualmente, estoy en Unity tratando de crear un GameObject 2D que sea un muro que esconde una puerta secreta. Quiero que GameObject se desvanezca (alrededor del 90%) cuando […]