Mis números aleatorios que salen, salen en la misma secuencia cada vez que ejecuto mi juego. ¿Por qué está pasando esto? yo tengo #include y estoy usando esto para generar los números aleatorios randomDiceRollComputer = 1 + rand() % 6;
Estoy buscando una forma de generar secuencias numéricas pseudoaleatorias que produzcan resultados de secuencia idénticos para una semilla dada a través de cualquier plataforma. Asumo que rand() / srand() no va a ser consistente (fácilmente podría equivocarme sobre esta suposición).
¿Es posible generar un número aleatorio entre 2 dobles? Ejemplo: public double GetRandomeNumber(double minimum, double maximum) { return Random.NextDouble(minimum, maximum) } Entonces lo llamo con lo siguiente: double result = GetRandomNumber(1.23, 5.34); Cualquier pensamiento sería apreciado.
Para generar números aleatorios del 1 al 20, necesito seleccionar selectivo y no debe ser repetitivo. Cómo hacer esto en C # Tenga en cuenta que necesito hacer un bucle como este Random rnd = new Random() rnd.Next(1,20) for(int i =0; i<=20;i++) { } Para todos los números de bucles debe ser 1 a 20
Estoy haciendo un ejercicio de libro que dice escribir un progtwig que genera números pseudoaleatorios. Empecé simple con. #include “std_lib_facilities.h” int randint() { int random = 0; random = rand(); return random; } int main() { char input = 0; cout << "Press any character and enter to generate a random number." <> input) cout […]
En C #, ¿cómo obtengo un número aleatorio de un rango de valores, como 1..100, pero ese número no debe estar en una lista específica de valores, como 5, 7, 17, 23?
Cada vez que ejecuto un progtwig con rand() me da los mismos resultados. Ejemplo: #include #include using namespace std; int random (int low, int high) { if (low > high) return high; return low + (rand() % (high – low + 1)); } int main (int argc, char* argv []) { for (int i = […]
¿Cómo se genera un doble aleatorio distribuido uniformemente entre 0 y 1 desde C ++? Por supuesto que puedo pensar en algunas respuestas, pero me gustaría saber cuál es la práctica estándar: tener: Buen cumplimiento de las normas Buena aleatoriedad Buena velocidad (la velocidad es más importante que la aleatoriedad para mi aplicación). ¡Muchas gracias! […]
Cada vez que ejecuto este código, obtengo el mismo resultado. Progtwig #include int main(int agrc, const char *argv[]) { int i = rand(); printf(“%d\n”,i); for(i=0;i<10;i++) { printf("%d\n",rand()); } } Resultado: 41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464 5705 mingw esto en mingw . En realidad estoy aprendiendo Objective-C Por favor, ayúdame.
No encuentro la solución para encontrar el número de flotación aleatorio del [0,a] , donde a es un flotación definido por el usuario. He intentado lo siguiente, pero parece que no funciona correctamente. float x=(float)rand()/((float)RAND_MAX/a)