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¿El emulador de Android es compatible con OpenGL ES 2.0?

Este artículo http://cobworks.ca/2010/04/19/why-android-market-has-no-games/ sugiere que no es así, pero esperaba que algo pudiera haber cambiado desde abril.

¿Por qué GL divide `gl_Position` por W en lugar de dejar que lo hagas tú mismo?

Nota: entiendo las matemáticas básicas. Entiendo que la función de perspective típica en varias bibliotecas matemáticas produce una matriz que convierte valores z de -zNear a -zFar de nuevo en -1 a +1, pero solo si el resultado está dividido por w La pregunta específica es qué gana GPU haciendo esto por usted en lugar […]

¿Cómo puedo optimizar la representación de un modelo grande en OpenGL ES 1.1?

Acabo de terminar de implementar VBO en mi aplicación 3D y vi un aumento de aproximadamente 5-10x en la velocidad de renderizado. Lo que solía renderizar a 1-2 fotogtwigs por segundo ahora se renderiza a 10-11 fotogtwigs por segundo. Mi pregunta es, ¿hay alguna otra mejora que pueda hacer para boost la velocidad de renderizado? […]

Conversión de YUV a RGB por fragmentación de fragmentos

Tengo un problema con la conversión de la vista previa de la cámara en Android del formato YUV a RGB. El propósito de la conversión es aplicar algunos efectos. Intento convertir por shader de fragmento porque la conversión por código nativo es lenta (alrededor de 14 fps). La referencia que he usado es http://jyrom.tistory.com/m/post/view/id/187 . […]

¿Cómo renderizar un mundo / tierra interactivo para el iPhone OpenGL ES?

Estoy buscando un ejemplo que haga una tierra interactiva similar a la de los productos Smule .

¿Cómo se pueden aplicar distorsiones a un UIImage usando OpenGL ES?

¿Hay alguna forma de crear efectos como abolladuras, pellizcos, torsiones, aplastamientos, etc. en un UIImage usando OpenGL ES como en la aplicación iPhone PhotoTwist ? ¿Hay alguna referencia o guía para hacer esto? No quiero código, solo una referencia sobre cómo hacer esto.

¿Qué significa la estadística de Tiler Utilization en el instrumento iPhone OpenGL ES?

He estado tratando de realizar algunas optimizaciones de rendimiento de OpenGL ES en un bash de boost la cantidad de triangularjs por segundo que puedo renderizar en mi aplicación de iPhone, pero me he topado con una pared de ladrillo. Intenté convertir mis tipos de datos de OpenGL ES de fijo a flotante (según las […]

iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?

Estoy tratando de mostrar el contenido de un archivo de video (digamos que sin el audio por el momento) en un objeto 3D mapeado con UV en OpenGL. He hecho bastante en OpenGL, pero no tengo idea de dónde comenzar en el manejo de archivos de video, y la mayoría de los ejemplos parecen ser […]

¿Cómo lidiar con diferentes relaciones de aspecto en libGDX?

He implementado algunas pantallas usando libGDX que obviamente usaría la clase Screen proporcionada por el framework libGDX. Sin embargo, la implementación de estas pantallas solo funciona con tamaños de pantalla predefinidos. Por ejemplo, si el sprite fue diseñado para una pantalla de tamaño 640 x 480 (relación de aspecto 4: 3), no funcionará según lo […]

¿Dónde comenzar OpenGL ES para crear y rotar un cubo en un iPhone?

He hecho algunas aplicaciones en iPhone usando Objevtive-C y Cocos2d, y me gustaría empezar a aprender 3D. Mi primer objective es hacer una aplicación muy simple que: – Muestra un cubo 3D en el centro de la pantalla. – Y mueve la cámara alrededor del cubo Quiero algo muy simple: sin textura, sin fondo. ¿Dónde […]