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¿Cómo renderizar un mundo / tierra interactivo para el iPhone OpenGL ES?

Estoy buscando un ejemplo que haga una tierra interactiva similar a la de los productos Smule .

¿Cómo se pueden aplicar distorsiones a un UIImage usando OpenGL ES?

¿Hay alguna forma de crear efectos como abolladuras, pellizcos, torsiones, aplastamientos, etc. en un UIImage usando OpenGL ES como en la aplicación iPhone PhotoTwist ? ¿Hay alguna referencia o guía para hacer esto? No quiero código, solo una referencia sobre cómo hacer esto.

¿Qué significa la estadística de Tiler Utilization en el instrumento iPhone OpenGL ES?

He estado tratando de realizar algunas optimizaciones de rendimiento de OpenGL ES en un bash de boost la cantidad de triangularjs por segundo que puedo renderizar en mi aplicación de iPhone, pero me he topado con una pared de ladrillo. Intenté convertir mis tipos de datos de OpenGL ES de fijo a flotante (según las […]

iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?

Estoy tratando de mostrar el contenido de un archivo de video (digamos que sin el audio por el momento) en un objeto 3D mapeado con UV en OpenGL. He hecho bastante en OpenGL, pero no tengo idea de dónde comenzar en el manejo de archivos de video, y la mayoría de los ejemplos parecen ser […]

¿Cómo lidiar con diferentes relaciones de aspecto en libGDX?

He implementado algunas pantallas usando libGDX que obviamente usaría la clase Screen proporcionada por el framework libGDX. Sin embargo, la implementación de estas pantallas solo funciona con tamaños de pantalla predefinidos. Por ejemplo, si el sprite fue diseñado para una pantalla de tamaño 640 x 480 (relación de aspecto 4: 3), no funcionará según lo […]

¿Dónde comenzar OpenGL ES para crear y rotar un cubo en un iPhone?

He hecho algunas aplicaciones en iPhone usando Objevtive-C y Cocos2d, y me gustaría empezar a aprender 3D. Mi primer objective es hacer una aplicación muy simple que: – Muestra un cubo 3D en el centro de la pantalla. – Y mueve la cámara alrededor del cubo Quiero algo muy simple: sin textura, sin fondo. ¿Dónde […]

Looping AVPlayer sin problemas

Se ha debatido antes sobre cómo hacer un bucle en el elemento de video de un AVPlayer , pero ninguna ‘solución’ es lo suficientemente transparente como para proporcionar un bucle sin retardo de un video . Estoy desarrollando una aplicación de TVOS que tiene un clip de 10 segundos de alta calidad de “paisaje” en […]

Limitación en el tamaño de la textura? Android Open GL ES 2.0

Me gustaría saber si existe algún tipo de limitación en el tamaño de la textura que pueda usarse en cualquier proyecto de Android OpenGL Es 2.0. Entiendo que tener una gran textura de tamaño 4096×4096 significa un poco menos ya que se representa en una pantalla pequeña. Pero, ¿y si el requisito es cambiar entre […]

Aplicar efectos en el video que se está reproduciendo

Soy nuevo en el mundo de Open Gl y he buscado mucho en Google, pero no puedo encontrar la manera de implementar Efectos en un video que se está reproduciendo. Después de algunas investigaciones, finalmente encontré una clase que se puede usar para reproducir videos en un GLSurfaceView. Y sé por la documentación de Google […]

Perspectiva de textura correcta de trapecio en OpenGL ES 2.0

Dibujé un trapezoide con textura, sin embargo, el resultado no aparece como lo había previsto. En lugar de aparecer como un cuadrilátero único e ininterrumpido, se produce una discontinuidad en la línea diagonal donde se juntan sus dos triangularjs. Esta ilustración demuestra el problema: (Nota: la última imagen no pretende ser una representación fiel al […]