Articles of sprite kit

¿Cómo mover al enemigo hacia un jugador en movimiento?

Estoy creando un juego simple de sprite kit que posicionará a un jugador en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que los enemigos se acercan desde la derecha. Como el jugador se puede mover hacia arriba y hacia abajo, quiero que los enemigos ajusten “inteligentemente” su camino hacia el jugador. Traté de eliminar y […]

Xcode 6 – xcassets para soporte universal de imágenes

Actualmente trabajando en un proyecto SpriteKit universal. Apoyaré los siguientes dispositivos: iPhone 4 / s, iPhone 5 / c / s, iPhone 6, iPhone 6+ iPad sin ret, retina iPad Estoy confundido en la parte del iPhone. Ya tengo 4 versiones para mi sprite de fondo para las 4 resoluciones de pantalla diferentes de los […]

SKTextureAtlas carga y gestión de la memoria

Estoy desarrollando un juego en SpriteKit y tengo varias escenas cada escena tiene desde 3 TextureAtlas en tamaño mínimo y máximo de una imagen en cada TextureAtlas es 60K mi juego falla en la memoria. lo que hago en Cada escena es Definir acción en el Archivo de encabezado, por ejemplo: initialise them in -(id)initWithSize:(CGSize)size […]

Tratando con diferentes resoluciones de dispositivos iOS en SpriteKit

Estoy jugando con SpriteKit en Xcode 6, iOS 8 beta 5. Todo está diseñado y funciona perfectamente en el simulador de iPhone 4S, sin embargo, al cambiar al 5S, los elementos en la parte inferior de la pantalla se cortan. A mi entender, la esquina inferior izquierda de la pantalla del iPhone debería ser CGPoint […]

Configuración de botones en SKScene

Estoy descubriendo que los UIButtons no funcionan muy bien con SKScene , así que estoy intentando subclasificar SKNode para crear un botón en SpriteKit . La forma en que me gustaría que funcionara es que si inicializo un botón en SKScene y SKScene los eventos táctiles, entonces el botón llamará a un método en mi […]

La clase no implementa los miembros requeridos de su superclase

Así que actualicé a Xcode 6 beta 5 hoy y noté que recibí errores en casi todas mis subclases de las clases de Apple. El error dice: La clase ‘x’ no implementa los miembros requeridos de su superclase Aquí hay un ejemplo que escogí porque esta clase actualmente es bastante liviana por lo que será […]

SpriteKit – Creando un temporizador

¿Cómo puedo crear un temporizador que se active cada dos segundos y que incremente el puntaje en uno en un HUD que tengo en mi pantalla? Este es el código que tengo para el HUD: @implementation MyScene { int counter; BOOL updateLabel; SKLabelNode *counterLabel; } -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { counter = […]