Articles of unity3d

Exportación y ejecución del proyecto Unity3D a Android Studio

Quiero obtener registros de la aplicación Unity cuando se ejecuta en un teléfono Android. Para esto tengo que exportar el proyecto de Android desde Unity3D y ejecutarlo con Android Studio. Estoy haciendo los siguientes pasos: Exportar proyecto desde Unity3D seleccionando las opciones de Google Android Project desde la configuración del reproductor. Abra Android Studio e […]

Raycast causa un error NullReferenceException

Código que genera un error: void Update() { if (Input.touchCount > 0) { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero); if (hit && hit.collider != null && hit.collider.name == “leftTapArea”) { hit.transform.name = “Hit”; } } } Dice que algo está mal con esta cadena: RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast (Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.GetTouch (0) .position), Vector2.zero); Error: NullReferenceException: referencia […]

UnityWebRequest incrustación de datos de usuario + contraseña para la autenticación básica HTTP no funciona en Android

El siguiente código se usa para obtener el valor de temperatura del servidor Thingworx alojado en uno de nuestros propios sistemas. Esto funciona perfectamente bien en la unidad . Pero no en inglés , una vez que se genera apk, no obtendrá ningún dato del servidor y se establecerá la conexión. Pero, simplemente no busca […]

Cómo serializar y guardar un GameObject en Unity

Tengo un juego donde el jugador toma un arma y luego se coloca como la variable GameObject para mi jugador llamado “MainHandWeapon” y estoy tratando de guardar esa arma a través de los cambios de escena, así que estoy tratando de salvarlo. Cómo manejo esto es el siguiente: public class Player_Manager : Character, Can_Take_Damage { […]

Cálculo de sum de ángulo relativa 3D

Tengo un objeto 3D con rotación r1 en forma de cuaternión. Lo giro con angularjs euler locales: transform.Rotate(new Vector3(0f, 15f, 0f), relativeTo: Space.Self); // right transform.Rotate(new Vector3(-10f, -5f, 0f), relativeTo: Space.Self); // left up transform.Rotate(new Vector3(0f, 0f, 90f), relativeTo: Space.Self); // 90 clockwise Ahora tengo rotación r2 . ¿Cómo puedo recuperar la sum de rotación […]

Mostrar escena de unidad como vista secundaria en android studio

Estoy un poco confundido sobre la visualización de modelos 3D y gráficos en proyectos de estudio de Android. He estado trabajando mucho con Rajawali , que es un motor Android OpenGL ES 2.0 / 3.0. Gracias a Rajawali pude mostrar modelos en 3D, realizar animaciones simples y mover la cámara. Ahora me gustaría realizar cada […]

Actualización del antiguo código de Unity a Unity 5

El código para reproducir la animación en el botón de disparo no parece funcionar. Vi un video en Youtube y con una animation.Play(); simple. animation.Play(); funcionó en ese video, pero aún así, no pude hacerlo funcionar en mi computadora. ¿Qué hice mal o la unidad lo cambió? por favor ayuda No puedo encontrar una solución […]

Cómo acelerar el proceso de comstackción y ejecución en la unidad para dispositivos móviles iOS / Android

Hola, estoy desarrollando un juego en la unidad y necesito probar este juego en iOS. Para casos particulares, necesito probar el toque de entrada para los controladores, pero esto lleva mucho tiempo. Cuando cambio algunas líneas de código en el script C #, debo volver a construir el juego iOS en la unidad, después de […]

Habilitar / Deshabilitar VR del código

¿Cómo puedo configurar la pantalla en formato estereoscópico mediante progtwigción en Unity para una aplicación implementada en un dispositivo Android? Quiero un menú UI donde el usuario pueda alternar entre el “modo VR” y el modo normal. No quiero el modo VR por defecto, ya que debería ser una opción en tiempo de ejecución. Sé […]

Cómo hacer que Texture2D sea legible mediante script

Quiero hacer que el usuario pueda decodificar la imagen QR cargada desde la galería, he encontrado un complemento para explorar y cargar la imagen como texture2D, pero para decodificar ese código QR, Texture2D tiene que ser legible / escribible, y he comprobado el plugin, para Android está explorando y cargando cosas con un jar y […]