Articles of unity3d

Guardar / cargar datos en Unity

He estado jugando con guardar y cargar en Unity en el que guardo una clase serializada en un archivo. Tengo una clase Serializable: [Serializable] class Save { public List ID = new List(); public List Amounts = new List(); } y guárdelo en un archivo A-OK. Puedo cargarlo sin errores, pero si quería agregarlo más […]

Unidad: necesita devolver el valor solo después de que la coroneta termine

Estoy trabajando en un juego en unidad y encontré un problema que no puedo resolver. Me estoy conectando a un servidor web a través de un objeto WWW estándar y utilizando una coroutine para ejecutar una solicitud POST. El código en sí mismo funciona, pero necesito actualizar un valor variable y devolver esa variable una […]

Objetos en la escena oscuros después de llamar a LoadScene / LoadLevel

Completé el tutorial roll-a-ball de Unity y funciona bien. Cambié un par de materiales para que se vea mejor. También agregué un script de C # que debería reiniciar el nivel cuando el jugador se cae del suelo (deshabilito las paredes). Estoy usando Unity 5.5. Inicialmente se ve así: Pero cuando salgo del borde y […]

Accediendo a una variable desde otra secuencia de comandos C #

¿Me puede decir cómo acceder a una variable de un script desde otro script? Incluso he leído todo en el sitio web de unity, pero aún no puedo hacerlo. Sé cómo acceder a otro objeto pero no a otra variable. Esta es la situación: estoy en el guión B y quiero acceder a la variable […]

Unidad: pase datos entre escenas

¿Cómo puedo pasar el valor de puntaje de una escena a otra? He intentado lo siguiente: Escena uno: void Start () { score = 0; updateScoreView (); StartCoroutine (DelayLoadlevel(20)); } public void updateScoreView(){ score_text.text = “The Score: “+ score; } public void AddNewScore(int NewscoreValue){ score = score + NewscoreValue; updateScoreView (); } IEnumerator DelayLoadlevel(float seconds){ […]

Servidor de socket simple en Unity

Quiero usar un complemento de C # en mi proyecto de Unity. Ese complemento debería funcionar como un servidor que obtendrá los valores de un cliente para que yo pueda usar esos valores para su posterior procesamiento. El problema es que el servidor tiene un bucle infinito. Y los bucles infinitos hacen que Unity se […]

Sistema de evento simple en Unity

Estoy tratando de usar el sistema de eventos en Unity (el modo C #), pero estoy teniendo problemas para implementarlo. La mayoría de los ejemplos muestran una clase, donde se define el controlador; luego escribes en la misma clase, la función que coincide con la firma del manejador, y escribes los eventos como estáticos public […]

¿Cómo crear y leer Iniciar sesión en dispositivos Android?

Acabo de probar mi aplicación en Android y de repente no funciona bien (en Windows funciona bien). ¿Hay alguna forma de ver los errores de la consola de unidad y los mensajes Debug.Log cuando ejecuto el dispositivo en Android? (Utilizo el modo de desarrollo y la depuración de scripts). Conecté adb al dispositivo, y también […]

Demasiadas referencias de campo: 70613; max es 65536

Mi proyecto usa estos complementos: OneSignal GooglePlayServices Ajustar Google analitico Unidad IAP SDK de Facebook Esos complementos se usan en casi todos los proyectos. Pero estoy sobre el recuento de referencias de campo Esta es mi lista de archivos .aar ¿Qué debo hacer para disminuir el recuento de referencias?

Administrador del juego Unity Script funciona solo una vez

Estoy haciendo un administrador de juegos simple. Tengo un script, que será accesible desde todas las escenas del juego. Y necesito verificar los valores de sus variables después de cargar una nueva escena. Pero mi código se ejecuta solo una vez después de comenzar la simulación, mientras que un objeto con esta secuencia de comandos […]