Articles of unity3d

Cómo conectarse a la base de datos desde Unity

Estoy intentando conectarme a una base de datos MS SQL a través de Unity. Sin embargo, cuando trato de abrir una conexión, obtengo una IOException: Conexión perdida. He importado System.Data.dll desde Unity \ Editor \ Data \ Mono \ lib \ mono \ 2.0. Estoy usando el siguiente código: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Data.Sql; […]

Girar GameObject a lo largo del tiempo

Soy un nuevo aquí e bash comenzar a trabajar con Unity Engine. ¿Podría alguien explicarme cómo funciona Quaternion.Slerp? Porque quiero rotar algún objeto en diferentes angularjs 90, 180 y 270. Mi código se puede ver a continuación. Desafortunadamente cuando agrego 180 grados, el objeto hace cosas locas y luego le pongo rotación a (0, 180, […]

Autocompletar no funciona en Visual Studio

Tengo un pequeño problema con las secuencias de comandos. Cuando escribo scripts C # para Unity con Visual Studio, parece que estoy trabajando en el bloc de notas, no hay autocompletado (¿correcto?) Y debo escribirlo muy despacio. Por favor, mira el video. Al comienzo es la situación normal (del tutorial), la segunda parte muestra mi […]

Cómo hacer que el script espere / duerma de una manera simple en la unidad

¿Cómo se puede poner entre TextUI.text = …. una función de suspensión, por esperar 3 segundos entre cada frase? public Text GuessUI; public Text TextUI; […truncated…] TextUI.text = “Welcome to Number Wizard!”; TextUI.text = (“The highest number you can pick is ” + max); TextUI.text = (“The lowest number you can pick is ” + […]

Unidad de cómo hacer un Visual JoyStick en Unity

Estoy escribiendo un script para poner un botón que detectará una dirección de arrastre para mover un jugador void OnGUI() { if (buttonRect.Contains(Event.current.mousePosition)) { if (Event.current.type == EventType.MouseDown) { buttonPressed = true; } if (Event.current.type == EventType.MouseUp) { buttonPressed = false; } } if (buttonPressed && Event.current.type == EventType.MouseDrag) { } } Si este script […]

Acceso a variables / funciones desde otra secuencia de comandos

Así que estoy tratando de cambiar una variable en otro script tocando un cubo. Configuración actual 1x jugador 1x Enemigo Cada uno con su propia secuencia de comandos Enemy_Stats & Character_Stats Como puede ver en este pequeño fragmento, es una buena solución para acceder a la variable desde otro script. void OnCollisionEnter(Collision collision) { if […]

Envío de solicitudes http en C # con Unity

¿Cómo puedo enviar solicitudes HTTP GET y POST en C # con Unity? Lo que quiero es: envíe datos json en la solicitud posterior (utilizo el serializador Unity, por lo que no es necesario en uno nuevo, solo quiero pasar cadena en los datos de la publicación y tengo la capacidad de configurar ContentType a […]

Mover GameObject a lo largo del tiempo

Estoy aprendiendo Unity de un fondo Swift SpriteKit donde mover la posición x de un sprite es tan directo como ejecutar una acción como la siguiente: let moveLeft = SKAction.moveToX(self.frame.width/5, duration: 1.0) let delayAction = SKAction.waitForDuration(1.0) let handSequence = SKAction.sequence([delayAction, moveLeft]) sprite.runAction(handSequence) Me gustaría saber una forma equivalente o similar de mover un sprite a […]

Unidad: nulo al hacer una nueva instancia de clase

Me quedé atrapado en una situación bastante tonta: estoy haciendo una nueva instancia de la clase genérica pero devuelve “nula” nula. Rule rule2 = new Rule(); // initiate the class Debug.Log(rule2); //1st debug rule2.RuleSetup(r: “CaughtEnough”, li: 0); //setting up the parameters Debug.Log(rule2.rule); //2nd debug La primera depuración me da null UnityEngine.Debug:Log(Object) al mismo tiempo, la […]

No se puede enumerar las plataformas de destino. Por favor, asegúrese de que la ruta de SDK de Android sea correcta

Estoy intentando construir el proyecto de la antigua versión de la unidad (v_4.6.3). pero tengo un error ya he obtenido resultados exitosos, pero mi sdk actual está actualizado con la última versión. http://screencast.com/t/u7lNiyoc Aquí está mi log de error de unidad. Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android […]